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//  F2DTransform.h
//  Framework2D
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#import <Foundation/Foundation.h>

//uriel - agregar propiedas como posicion, escala y rotacion. Funcion que devuelva una matriz 
//column major (opengl), row major
//add parent
//add globalMatrix

@interface F2DTransform : NSObject
{
    float globalMatrix[16];
    BOOL isDirty;
}

- (void) update;
@end
